Hero Quest.
Pocos de entre quienes leáis esta reseña sabréis de que juego hablo.
La mayoría, quizás alguno menos con suerte, lo asociará la nueva edición de Rune Quest que lleva este mismo nombre: Hero Quest.
Pero para quienes vivimos los años del despertar de los juegos de rol y tablero en España, hace ya casi veinte años, estas palabras siempre resonarán en nuestro interior. Arrancando una sonrisa de satisfacción, al recordar las múltiples azañas que realizamos en lóbregos castillos, de la mano de un bárbaro, un elfo, un enano o un mago.
La primera vez que lo vi anunciado en la tele, sí, por entonces estas cosas se anunciaban en la tele me quedé helado. Un grupo de chicos jugando a un extraño juego de tablero que parecía darle cien vueltas al Imperio Cobra de nuestra infancia.
Y cómo, ¿era eso de ahí un orco jugando con ellos?
Yo hacía poco que había leído por primera vez el Señor de los anillos, así que no me cabe duda de que el detalle del orco logró engancharme, y apenas pude esperar unos meses para comprarlo. Por entonces, ya era poco, acostumbrados como estábamos a comprar un libro o un tebeo tras ahorrar chicle a chicle.

Recuerdo cuando lo compramos, la carrera hacia casa desde el otro lado de la ciudad, casi corriendo para poder abrirlo. Mientras lo hacíamos (mi hermano y yo), sonaba en la televisión el comienzo de una serie que nunca vi, Alfred J. Cuak. Y la cual, de paso, me importa un bledo, pero cuya sintonía se me quedó grabada por el mero hecho de estar desembalando figuras de goblins, zombies, esqueletos y un inmenso tablero que siempre estará en mi subconsciente.

Los muebles del atrezzo, las baldosas trampa, las plantillas, todo unido en un mismo juego y preparado para exaltar la imaginación de un grupo de adolescentes.

Después, el resto, es historia para todos quienes lo vivieron. Un sencillo libro de reglas, que nada tiene que envidiar a los manuales más complejos, en cuanto a los sueños que nos incitó a vivir, un listado de aventuras y una expansión tras otra.
- La torre de Kellar
- El retorno del Lord Brujo
- La hora de Ogros
- La batalla de los magos
- El Kit de Diseño de Mazmorras

Y el Advanced Heroquest, un buen intento de elevar las aventuras a una complejidad mayor, cercana a los juegos de rol, pero que en mi caso chocó con mi aversión a las reglas complejas.
Cientos de aventuras, la mayoría diseñadas por mi hermnao, convirtieron a mi personaje en el más grande héroe que jamás he llevado, y su nombre siempre me acompañará. De la misma forma que un mago nunca revela su verdadero nombre, no debo decirlo aquí.
Baste decir que él y sus valientes compañeros recorrieron el mundo de Warhammer (o una versión simplificada de él, como el mundo de los libro juegos de Aventura Sin Fin era un versión menor de los mundos del D&D) terminando con infinitos orcos, poderosos magos, terribles gárgolas, apestosos zombies y gigantescos ogros.
Después, hombres rata (skavens para los puestos en el mundo) se unieron a la batalla.
Otro día os hablaré de su hermano futurista, Cruzada Estelar que también tuvo un hermano mayor, Space Hulk y sus propias extensiones, Dreadnought ataca!, Ataque Eldar, creo que eran sus nombres.
Juntos formaron una gran familia que nos llevó a muchos a dar el paso de los juegos de la niñez a los juegos de rol.
Por cierto, todas las imágenes han sido obtenidas del foro de Heroquest (sí el juego sigue vivo en más corazones de los que yo pensaba).
Incluso tienen un cómic del juego.
http://foro.heroquest.es/web_HQ/miscelanea/comic_heroquest/01.html
Bienvenido a Heroquest.
Gattaca
El hombre siempre ha soñado con las estrellas, y con superarse a si mismo, recordadlo para más adelante.
Cuando hablo de Singularidad suelo referirme a una singularidad guiada de la mano de una IA amigable. Pero como ya hemos hablado, hay otras posibilidades (ciborgs e individuos alterados genéticamente).
Este último caso es el que nos ocupa para hablar de una película, Gattaca.
En Gattaca, los exámentes y mejoras genéticos se han puesto a la orden del día en el futuro cercano. Los individuos así seleccionados son llamados “válidos, frente a los no válidos
Los válidos son seleccionados para todas las grandes tareas, mientras que los nacidos de forma natural son relegados a puestos bajos de servicios.
La historia transcurre en un centro de lanzamiento espacial, donde los mejores válidos son entrenados para misiones en el espacio a bordo de lanzaderas tan inalcanzables para los no válidos como otras muchas cosas (riqueza, etc.).
Pero Vincent, el mejor de los válidos y jefe de la primera expedición a Titan guarda un secreto, nació fruto del amor y padece, además una enfermedad cardiaca que le inhabilitaría para la misión, amén de otros “defectos” genéticos como miopía.
Cómo burla los innumerables controles, como supera, con esfuerzo y entrega absolutos todas las pruebas y test con todo en contra.
Dejaré la trama y el final para quienes queráis verla, pero merece la pena.
Impresionantes los papeles que interpretan Ethan Hawke, Uma Thurman y Jude Law.
Hay que verla.
http://www.filmaffinity.com/es/film895828.html

Los Ingenieros
Los Ingenieros fueron la primera raza del Universo DC.
Científicos definitivos, su tecnología está muy por encima de cualquiera que los héroes de este mundo hayan visto jamás.
Seres ameboides capaces de formar un solo ser, los Ingenieros etsaban divididos en dos facciones. La principal, y los llamados rebeldes.
Pero lo ingenieros tenían un “defecto” básico, y era que su raionalidad les impedía creer en algo más allá de lo que sus impresionantes instrumentos podían demostrar.

Cuando llegó la hora de su muerte, el fin de sus días como raza, el terror les atenazó,e idearon un plan.
Crearon una serie de simientes en todos los planetas del cosmos con creencias en un cielo espiritual, algo que no entendían, con la esperanza de fabricarse un cielo propio.

Para ello, “robaron” sin causar daños todos estos mundos, buscaron a los “elegidos” que habían captado la experiencia religiosa de esas civilizaciones.

Con ellos, y sus mundos, crearon una estructura gigantesca que sería la base “genética” de su cielo particular.

Pero los rebeldes se negaban a depender de seres inferiores para sobrevivir, y estaban dispuestos a aceptar su destino en la nada. sus ataques estuvieron a punto de destruir el plan de la facción principal de los Ingenieros.
De no ser por la JLA, este plan no hubiese podido llevarse a cabo, pero al fin, lograron detener a los rebeldes, reparar los daños en la estructura y conjugar las mentes y las almas de todos los mundos para crear un cielo para la primera raza de este universo: Los Ingenieros.





